1.早会激励幽默小游戏

2.怎样在小学英语课堂教学中创设情境

3.《心情预报》大班活动教案

4.闹钟插画设计-9点45分怎么弄时钟

5.早会活跃气氛小游戏

6.有什么主持人和观众互动的小游戏

天气预报小雨简笔画_天气预报下雨简笔画

冬天到了,大部分的地方都出现了降雪的情况,并且白雪皑皑,有很多人喜欢在雪地中画画、打雪仗以及滑冰,有一则新闻爆出,有一个消防队员在雪天的空地中踩出了一辆简笔画版的消防车。这让我看来是对自己职业的一种尊重和喜爱,是一种职业情怀。他的这种敬业精神值得我们去学习和尊重、我印象最深的雪地画有两种。

第一个是老师在雪地中为学生画公式。

一位物理老师在下雪的时候为学生们踩出物理公式,当时拍出这个的很多学生都表示真的太感动了,老师的这种职业情怀和职业精神,让我们感到深深的尊重,并且遇到这种好老师,我们也是非常开心的。在雪地中踩出公式,这是对职业的一种尊重,也是一种职业情怀。让我们对老师这个职业发自内心的尊重。并且这种行为也让学生们深深难忘,老师的行为也非常的可爱!

第二个是情侣为自己的另一半踩出发射爱心的小人的简笔画。

曾经有一段时间,在网络上特别流行一种发射爱心小人的简笔画,在各种书上、抖音、快手等平台非常的火爆。因此,有很多人在雪天的时候为自己的另一半画出发射爱心的简笔画,以此来表达自己对另一半的爱意。也让另一半在这个寒冷的冬天,感受到了深深的温暖和爱意。他们的这种行为也让我们的生活充满了开心和欢乐。

冬天虽然寒冷,万物凋零。但是,下雪的时候人们通过滑雪、打雪仗,堆雪人,在雪中画简笔画这些行为,让我们也感受到了冬天的快乐和欢乐。同时,也让我们在这个寒冷的冬天感受到了深深的暖意!最后祝愿每一位可爱的人儿在寒冷的冬天都能天天开心和欢乐。

早会激励幽默小游戏

火烧云的简笔画的画法如下:

1、画出天空的背景。

可以先画出几条云彩和天空的交界线,确定火烧云的位置。

2、画出火烧云的轮廓。

一般来说,火烧云的形状比较复杂,可以以波浪线的形式画出云彩的轨迹,再逐渐加深线条的粗细,勾勒出凸起的“山峰”和凹陷的“谷底”。

3、填充颜色。

通过使用红、橙、黄等暖色系颜料以及黑色和灰色等中性色来填充云彩。在画色彩时,可以利用笔触的轻重来刻画出云朵的厚薄和质感,让火烧云看上去更加逼真。

4、最后,可以加上一些高光和阴影的效果。

在云彩的凸起部分,加入一些白色或浅色的勾边,以产生反射光的效果,增加云彩的立体感。在云彩内部和周围,再增加适量的黑色或灰色的阴影,让火烧云的立体感更加明显。

火烧云

火烧云是一种天气现象,是在日落或日出时,云层因反射阳光的光线而产生特殊的红色或橙色光晕,形成一种壮观的景象。

该现象发生的原理是,当太阳升起或落下时,其所辐射的光线经过大气层时会被散射,而散射光的波长比直接进入大气层的光的波长更长。当光线通过云层时,云层中的水蒸气、微粒和有机物质会吸收短波光并反射长波光,导致云层呈现出红色或橙色光晕的效果。

火烧云通常出现在低层云层上方,如层云、积云和层积云等,并且需要在天空中有足够的云层和一定的湿度,才能形成。火烧云通常持续数分钟至数小时,颜色逐渐从红色变暗、最终消失在太阳光线下线的余辉中。

尽管火烧云是一种壮观的天气现象,但它通常伴随着恶劣的天气条件,如暴风雨、雷暴心等,因此人们应该密切关注天气预报,避免在极端天气情况下外出。

怎样在小学英语课堂教学中创设情境

一、“谁是最可爱的美女” 规则: 1、主持人请1名选手上台,请其面墙站立。 2、主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女。 3、主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下。 4、主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米?” 5、主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?” 6、主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?” 7、主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?” 8、当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。 9、主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品。 10、注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止。

二、“心灵相通” 规则:

1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。 2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。 3、主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。 4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。 个人收集整理 勿做商业用途

5、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。 6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。 个人收集整理 勿做商业用途

三、“指鹿为马”规则:1、主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。 2、主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看。 3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位。 4、主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。 5、注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次。 四、“即席联诗” 个人收集整理 勿做商业用途

规则: 1、主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。

2、主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜。 3、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。 4、注意事项:两句诗词限唐诗宋词。 (此游戏诗词可换为歌词) 个人收集整理 勿做商业用途

五、“绘画高手大赛”

规则: 1、主持人请每区派一名选手上台。 2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱。 3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条。 4、主持人请观众评议“最佳脸谱”。 5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。 6、注意事项:预先备好干净的布条。个人收集整理 勿做商业用途

六、“潜意识” 规则:1、每区派一人参加。2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。

3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己。

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七、“同心协力”(室外游戏)

规则:1、每队选取三人参赛(两男一女)。

2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一起,在起跑线上一字排开。

3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑,首先到达终点者获胜。

4、主持人给获胜者颁发奖品。个人收集整理 勿做商业用途

八、“气球飞舞”(室外游戏)

规则:1、每队派一人参赛。

2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。

3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住。

4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。

5、主持人给获胜者颁发奖品。

九、“形象记忆” 规则:1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。 4、最后主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。

即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。十、“谋杀游戏” 规则:1、准备阶段:

大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由一个主持人发给每人一张牌,做了好人、坏人标记(坏人占总人数的约1/4),每人只知道自己的身份。

(从每人随机选择座位可看出,大家都愿意与自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区。)

2、“谋杀”阶段:

所有的人都严格按主持人的口令行事:

主持人说:⑴、所有的人闭上眼睛。

⑵、坏人睁开眼睛。(坏人之间通过眉目传情眨眼之间就把某一个好人杀掉)

⑶、坏人闭上眼睛。

⑷、所有人睁开眼睛。主持人通告某人被杀。

3、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)

首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者可以从细微的声音、动作或直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。

这就象一个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。

最后,好人和坏人的所剩人数多的为胜。 个人收集整理 勿做商业用途

十一、“抱团打天下” 规则:1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。

2、主持人站在台中。

3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。

4、每次都请被挤出局的人站在一边。

5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。

6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。

7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。 十二、“现场模仿秀” 规则:1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场。

2、先由表演嘉宾演示要模仿的内容。例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等。

3、接下来由参与者逐一模仿表演。

4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。

十三、“含沙射影” 规则:1、主持人请3-4名参与者上台。

2、被询问者背对白板站立。

3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。

4、主持人将白板推过面对观众。

5、主持人问以下几个问题:⑴这件事你愿不愿意做?

⑵你喜欢每天做几次?

⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做?

⑷你喜欢白天做还是晚上做?

⑸你喜欢在家里做还是在外面做?

对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。 十四、添字游戏 规则:1、主持人将一个\"口\"字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。

2、游戏方法:在\"口\"的基础上添上两笔,形成另外一个字。

3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时间内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。最后剩下的一组为优胜组。

4、注意事项:此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是真正体现团队力量的,也是脑力激荡的准确体现。

十五、“恰恰舞” 规则:1、选择两位优秀选手(男、女各1人)领舞。

2、由男、女各自教授基本步伐。

3、男女配对在没有音乐背景的情况下,练习基本步伐,直至熟练。

4、音乐播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。

5、注意事项:恰恰舞是一种姿态优雅、乐曲欢快的舞种,非常适合集体共舞。而且由于男女双方没有身体接触,更适合在结训联欢会上表演。当全体学员共同热舞恰恰的时候,晚会的气氛也同时会达到高潮。个人收集整理 勿做商业用途

十六、“身体模仿秀” 规则:1、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1-9的数字。

2、主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。

3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的号码表现出来。

4、由现场观众投票选出最佳表演奖。 十七、“眉目传情” 规则:1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)。

2、请3男3女上台,交叉排列成一行。

3、主持人将1号学员叫到一边,将内容和动作教给他。

4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。

5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。

6、请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。

7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。

十八、“魔术――看看谁是守财奴” 规则:1、事前准备好8个有柄不透明瓷杯,在杯子底部涂上带颜色脂粉,在杯中放入2-3枚硬币。

2、主持人折叠百元钞票隐于衣袖折处,击掌,出示给观众,无钱。

3、后以快速动作拿出隐藏的钞票,是谓魔术手法也。(尽量要能唬人,以便保证游戏效果)。

4、说明游戏规则,以魔术的方式看看谁是守财奴。

5、主持人请8名选手上台,请其对观众站立。协助人员帮选手们蒙上眼睛,手持杯子,逗逗硬币发声,确认有硬币,

6、宣布游戏规则,要点是各选手守住瓷杯子中的硬币。依主持人的问题作出相应的动作,每次动作都要以先摸杯底开始,以手盖住杯口结束。

7、主持人:“鼻子在哪里?”。选手们先摸杯底――摸鼻子――盖杯口――摇杯子确认硬币在(鼻子上彩)

8、主持人:“脸蛋在那里?,选手们先摸杯底――摸脸蛋――盖杯口――摇杯子确认硬币在(脸蛋上彩)

9、如此反复几次,最后评选出最佳魔术师。个人收集整理 勿做商业用途

10、注意事项:主持人结合现场具体情况,不断发问,不断以硬币存在与否为导向问题吸引选手注意力,保证较好的游戏效果。十九、“下一个是谁?”规则:1、主持人请各区选派3名选手上台(最好保证能有12位以上的参赛选手)。

2、主持人首先对选手进行队列训练(模仿辅导员以制造乐趣),报数后让每一位参赛选手拥有自己的序号。 3、讲解游戏规则,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5)大声答到并立即退到队列尾端,同时由该选手(5)随机叫出任意序号(如12),选手(12)大声答到并立即退到队列尾端,同时选手(12)再次随机叫出任意序号,如此反复。

4、过程中以下选手淘汰: A.叫其序号反应迟钝者。B.叫序号错误者,如叫到自己的序号或一个不存在的序号等。

5、游戏过程中会不断的有人出错,队列会越变越短,直到5人左右,主持人宣布游戏结束,并请课长颁发纪念品给队列中尚存的获胜者。 二十、“集体故事” 规则:1、主持人挑选8名语言能力较好的选手上台。

2、讲解游戏规则:是要请大家一起共同来编一个故事,每人一次说一个词。提示:每个人都必须尽可能的选择那些有趣、新颖的词。

3、然后开始进行集体的故事创作,玩语言接龙游戏。由主持人开始,比如“在2002年

10月30日的一个晚上……”,然后选手们依次接着说,不断继续,让故事顺其自然的发展。4轮回合之后得出第一个故事。

4、现在重新开始讲一个故事,并先提出一个新要求,这次说的词必须满足下面的特点:A.通俗易懂B.尽可能给你前面的人说的词圆场。4轮回合后得出第二个故事。

5、主持人提问:A.哪个故事更好?B.在游戏中是否有人有这样的想法:“不,我不是这个意思”(大家举手示意)C.是否有人看到大家利用集体的智慧创造了一个全新的、完全没有预料到的想法,能够很好的完成任务,甚至会更加出色(大家举手示意)?D.各位感觉如何? 6、主持人讲解此游戏的寓意,如果每个人都努力使他人感觉良好,为他人圆场,你的团队会发生什么变化?从此游戏中所获得的认识对你的团队运作有什么样的启示?当有人不同意或不理解你的想法时,你会怎么做?要对集体的智慧有信心---相信大家正朝着一个正确的方向前进,即使你们还没有看到它。 二十一、“你喜欢动物园的动物吗” 规则:1、主持人宣布以区为单位进行比赛。 2、讲解游戏规则:设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。首先由主持人开头,比如“1区四条腿”。1区就紧接着说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出“3区2条腿”,3区仅接着说出2条腿的动物“老鹰”。所有动物只能使用1次,不可重复

3、如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜。

4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。

5、注意事项:主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。 二十二、“虚拟拍卖” 规则:1、主持人讲解游戏规则:这是一场拍卖会,发给大家各1000元及一张物品拍卖清单,为保证游戏有一定的竞争因素,最好确保拍卖物品与参与人数之比不超过2:1。 2、先请选手大致浏览所有拍卖的物品,并能有自己初步的选择。然后安排他们的预算,看看自己究竟想用多少钱拥有多少物品。每人只有1000元,物品拍卖时每次加价100元。大家可以把他们的钱分到几件物品上,也可以花到一件物品上,这由他们自己决定。当然,每件物品都会给所有者带来利益及负面影响。

3、然后开始拍卖,其规则是:A.每件物品底价从100元起,B.每次加价只能为100元,C.必须举手出价,D.三次确认后以最高价卖出物品,不许反悔。

4、当所有物品都卖出后,结束拍卖。 5、主持人总结:A.在拍卖过程中,你有什么感受和想法?从其他人的身上你观察到了什么?B.有什么物品是你确实非常想拥有,但最终却没有得到的?为什么没有得到?C.有什么物品是你不敢竞买的,为什么?D.在游戏中你只是花费虚构的钱来购买你想要的东西,可现实生活中同样想要得到的,你会冒什么样的风险呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、众叛亲离、钱、权……)

6、游戏对大家的启示:我们对真正想要点事物的恐惧是怎么样影响我们应对变化和风险?我们自己是怎样成为自己成功之路上的障碍的?

物品拍卖单:薪水增加200%、任命你为部门经理、技能培训、每年2个月的带薪期、拥有最好的电脑、良好的同事关系、一个好老板、拥有自己的农场……个人收集整理 勿做商业用途

1.叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。 2.交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。 3.牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。 4.过河柝桥:二人一组(通常一男一女),两人交替将两块相同的长方形板铺在地上向目的地前进,任何一人的双脚都不许踩在板之外,优先到达终点者为胜。

5.风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜,并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。 个人收集整理 勿做商业用途

6.超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。

7.交换舞伴:由单数的人员参加,先跳Disco,音乐突然切换到慢节奏,每个人都去抢一个舞伴,落单的一个人被淘汰,但不下场,过少顷,主持人大喊“交换舞伴”,包括先前被淘汰的人同时再一次抢舞伴,必然又有一人被淘汰,两次被淘汰的两个人下场后游戏重新开始。

8.三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。9.猜字:主持人事先准备好一个数字,并公布一个范围,由上场参加的人依此在此范围内猜,每猜一次主持人则相应地缩小一次范围,谁不幸猜中就必须表演节目。

10.天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较,30秒钟思考,协作的作用。再做一遍。 个人收集整理 勿做商业用途

《心情预报》大班活动教案

1、利用实物、模型、多媒体等创设直观情境?

如在教授教室里的东西时,我请学生们指着自己身边的东西来一一跟读chair,?desk,?teacher等单词,利用身边的实物使抽象的声音与形象得到很好的结合。当在教授学生打招呼时,我又利用了多媒体这一,用动画生动呈现了“Hello!”?“Good?morning.?How?are?you?”的场景。

来帮助学生理解。在操练阶段,出示了很多学生喜欢的卡通形象,学生在一声声地惊叹中操练了很多遍的“Hello!”,“Good?morning.?How?are?you?”。他们总是迫不及待地跟那些人物用学过的语言来打招呼,有效的情境充分地调动了学习的积极性。?

2、利用游戏、角色扮演等创设生活情境?

如在教授“What?time?is?it?”这一内容时,我设计了“老狼、老狼几点了”这一儿童常做的游戏。先由教师当Mr.?wolf,其他学生一同来问:What?time?is?it?学生根据Mr.?wolf回答的不同时间来做不同的事情,再由学生来扮演Mr.?wolf进行游戏。学生学习的热情非常高涨,这一新授句型的练习率和面都很广,整节课都在学生大声地问答中进行,效果非常理想。?

在教学中,教师不可能将真实生活情景搬入课堂,但能模拟真实情景,创设接近生活的真实语言环境。在教授2AUnit2?Snack?Bar中的购物对话时,我用多媒体出示了商店的场景,又制作了“营业员”的工作胸卡,请学生来扮演“顾客”和“营业员”的角色,每个人都跃跃欲试,学生就在生活体验中完成了一次次的对话练习,理解和掌握了对话的内容。?

3、通过语言、表情和动作等创设心理情境?

教师亲切而充满肯定的目光可以使学生产生安全感。课堂上,教师要注意鼓励和表扬学生。当学生听不懂时,教师要辅以身体语言的解释;当学生说错或者答不出时,教师应该宽容地告诉他:“Please?follow?me?again.”。在教师语言的调节下,儿童便情不自禁地投入到教学活动中。在这种融洽的情境中,教师的教与学生的学才能得到和谐与发展。?

4、通过趣味游戏教学创设情境?

(1)、趣味导入法?

良好的开端是成功的一半。有趣的开场白,生动的故事,再配以投影片、录音机等所承载的视听材料、歌曲、**录音剪辑等,都会不由自主地引起民族小学生的无意注意,激发学生的学习兴趣。

例如,在讲解句型?:I?like?basketball?的时候,我一边走进教室一边拍着篮球,并跟着节拍唱着?I?like?basketball?。所有学生的注意力一下子全被吸引过来,部分学生还不自觉地跟着我哼了起来。我再把篮球换成了乒乓球和足球,所有的难题就迎刃而解了。?

(2)、歌曲教学法?

心理学家弗洛伊德指出:“游戏是由愉快原则促动的,它是满足的源泉。”我们英语教师应针对学生天真活泼、好动好唱的特点,积极挖掘教材本身所蕴含的快乐因素,创造快乐的学习方法。唱歌曲可以满足学生好奇好玩的心理,使注意力保持稳定、持久,思维活跃。

扩展资料:

教学情境就其广义来说,是指作用于学习主体,产生一定的情感反应的客观环境。从狭义来说,则指在课堂教学环境中,作用于学生而引起积极学习情感反应的教学过程。它可以综合利用多种教学手段通过外显的教学活动形式,营造一种学习氛围,使学生形成良好的求知心理,参与对所学知识的探索、发现和认识过程。

教学情境可以贯穿于全课,也可以是课的开始、课的中间或课的结束。在传统课程的教学中,课堂教学强调以教学大纲为纲,以教材为本,课堂教学过程中基本以教材安排的内容和顺序进行,学生以被动接受式学习为主,教师基本不需或很少创设与教材不同的教学情境,因而,创设教学情境在传统课程的条件下还不是教师必须掌握的专业能力。

新课程的实施,课程功能和目标的调整,使传统教学模式面临着变革。基于问题情境,以问题研究为平台的建构性教学成为课堂教学主流,教师的“创设教学情境能力”也随之成为重要的教师专业能力。

参考资料:

百度百科——创造教学情境

闹钟插画设计-9点45分怎么弄时钟

 作为一无名无私奉献的教育工作者,通常会被要求编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。教案应该怎么写呢?下面是我精心整理的《心情预报》大班活动教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

《心情预报》大班活动教案1

  活动目标:

 1、通过看看、想想、议议、编编心情预报,帮助幼儿理解和体验别人的情绪感

 2、发展幼儿的想象力和创造力,培养幼儿的互爱、互助情感。

  活动准备:

 小鸟、小兔、绵羊、松鼠、梅花鹿、小鸭动物课件;猴子、大象、青蛙、刺猬的心情图课件,天气预报。

  活动流程 :引发兴趣——理解体验——发散思维——说心情——画心情 活动过程:

  一、与幼儿谈天气,引发兴趣,提出主题。

 师:“孩子们,你们看今天的天气怎样?那明天呢?我们怎样才能知道明天的天气情况呢?”(引导幼儿说出观看天气预报) 师:“电视台里的天气预报是怎样播报的,谁能来模仿一下?”鼓励幼儿大胆模仿,教师给予肯定。

 师:“我们一起来听听电视台的阿姨是怎样播报天气预报的,好吗?”观看天气预报:各位观众,大家好!现在播送天气预报,今天白天晴转多云,有时小雨,北风3到4级,天气预报播送完毕,谢谢大家收看,再见!

 提问:

 1、刚才的天气预报播报了哪几种天气情况?

 2、你还知道哪些天气情况?(幼儿边说教师边出示天气图示)小结:天气情况真是千奇百怪,通过天气预报我们就能预知明天的天气情况了,给我们的生活带来了很大方便。

  二、通过听听、想想、说说心情预报,帮助幼儿理解他人情绪。

 师:“森林电视台不仅有天气预报,还有心情预报呢!我们一起来听听吧!”请配班教师播报心情预报:“各位观众,大家好!我是森林电视台的主持人机灵,现在播报心情预报,今天森林里大部分小动物心情晴天,只有狮子心情雨天,并伴有八级脾气。心情预报播送完毕,谢谢大家收看,再见!”

 提问:

 1、 刚才的心情预报是怎样播报的?主持人先说了什么,又说了什么,最后说了什么?

 小结:对了,主持人先问大家好,并和大家打招呼,然后介绍小动物的心情,最后有礼貌地和大家说再见。

 2、那心情预报说狮子今天的心情怎样?

 3、为什么说狮子的心情是雨天?说明它的心情怎样?

 4、那还可以用哪些天气情况来表示?

 5、心情好呢,可以用哪些天气情况来表示?

 小结:小朋友说的真好,想出这么多可以表示心情的天气,老师希望我们小朋友每天的心情都是大太阳,好吗?可是今天狮子的心情是雨天,可能因为什么事呢?(引导、鼓励幼儿大胆想象,完整表述)

  三、通过让幼儿议议心情预报,引导他们充分发挥想象力、创造力,培养互爱、互助的情感。

 师:“到底因为什么事让狮子的心情是雨天呢?我们一起来看看吧!”(教师出示背景图及狮子生病的。)

 提问:

 1、生病了,会是怎样的感觉啊?

 2、森林里的小动物听了这个预报后,会怎样做呢?引导幼儿充分发挥想象力和创造力,激发幼儿的互爱互助情感。教师出示小动物来看望狮子的:

 师:“小动物听到狮子生病了的消息后,急急忙忙地来到狮子家,看到它孤孤单单地躺在床上真难受,看,小鸟、小兔子给狮子唱歌;小松鼠、小绵羊给狮子跳舞;梅花鹿、小鸭子给狮子送来了礼物。你们说这时狮子的心情会不会发生变化?”

 小结:狮子看到有这么多朋友来看望它,关心它,很高兴,头也不疼了,身体也不难受了,心情就慢慢变成晴天了。

  四、学说心情预报,体验成功的快乐。

 师:“心情预报真是太好了,老师这儿还有几位小动物,请你仔细观察一下,看看它们的心情怎样,可以用哪些天气情况来表示?”

 师:“现在老师请你也来当回主持人,预报一下你喜欢的小动物的心情吧!赶紧和你的小伙伴先说说吧!”请个别幼儿到电视机前做心情预报,体验小动物的心情。

  五、画心情,说心情。

 请幼儿将自己现在的心情或喜欢的心情画出来,并说说自己在什么情况下会有这样的心情,为什么?

《心情预报》大班活动教案2

  活动目标:

 1、能合理的分析、推理故事情节,并根据画面内容进行讲述,发展逻辑思维能力和想象力。

 2、懂得要让自己时刻保持愉快的心情,萌发互相关爱的情感。

 3、能通过绘画描述自己的心情,并能在系提前大胆讲述,发展口语表达能力。

  活动准备:

 用硬纸做的电视机外框一个,话筒一个,猴子头饰一个、狮子生病的背景图一个,小动物及反映小动物心情的若干。

  活动过程:

 一、 谈话引题。

 1、你们听过天气预报吗?电视里是怎么预报的?(请2-3名幼儿播报天气预报)

 2、森林电视台不仅有天气预报,还有心情预报呢,你们有没有听过呢?我们就一起来听一听吧。

 讲述故事第一段。(教师走到电视机框后面,带上头饰播报心情预报,)

 二、分析推理故事。

 1、刚才我们听了心情预报,今天狮子的心情是怎样的?

 2、雨天是指狮子的心情怎么样?(幼儿自由讲述,最后教师小结)

 3、为什么狮子的心情是雨天?可能因为什么事?(幼儿大胆猜测)

 4、到底是什么事呢?(出示狮子生病躺在床上的)

 5、原来狮子生病了,生病时的感觉是怎么样的?(幼儿自由发言)

《心情预报》大班活动教案3

  活动目标

 1.懂得学会让自己时刻保持愉快的心情,萌发互相关爱的情感。

 2.通过绘画描述自己的心情,并能在大胆讲述,发展口语表达能力。

  活动准备

 1.照片—狮子1

 2.趣味练习 —各种面部表情

  活动过程

 一、导入

 1.谈话引题

 教师:哎哟,明天的天气怎么样呢?有什么办法可以知道呢?

 引导幼儿说出,可以听天气预报。

 嗯!老师知道了,通过听天气预报,我们就可以知道天气情况。

 2.你们有没有听说过心情预报呢?我们就一起来听一听好吗?

 (教师走到电视机框后面,带上头饰播报心情预报)

 二、展开

 1.问题讨论

 (1)刚才我们听了心情预报,今天狮子的心情是怎样的?

 (2)为什么狮子的心情是雨天?可能因为什么事?

 (幼儿大胆猜测)

 (3)到底是什么事呢?

 2.出示照片—狮子1

 (出示狮子生病躺在床上的)

 (1)原来狮子生病了,生病时的感觉是怎么样的?

 (幼儿自由发言)

 (2)森林里的小动物听到狮子的心情预报后,会怎么做呢?

 (3)后来狮子的心情发生变化了吗?为什么?

 (4)如果你们的好朋友遇到困难了,你们会怎么做呢?

 3.情感教育

 出示--各种面部表情

 (1)心情预报太好了,小朋友们想不想也来当回主持人,请你来播报心情预报。

 (2)教师根据各种不同的表情图,讲解播报要点,请幼儿手拿话筒,站在电视机框后播报。

 (3)你喜欢哪一种,为什么?

 我们的心情有时会不好,有时会好,如果一直心情不好,我们应该怎么样?

 怎样才能让自己的心情变成晴天呢?

 三、延伸

 幼儿画心情、说心情。

《心情预报》大班活动教案4

  活动目标:

 1、使幼儿懂得理解他人的情绪情感,萌发互相关爱的情感。

 2、引导幼儿大胆地用画面表达自己的心情。

 3、发展幼儿的想象力及大胆表述的能力。

  活动准备:

 1、小朋友高兴的.情境表演。

 2、纸

  活动目标:

 1、使幼儿懂得理解他人的情绪情感,萌发互相关爱的情感。

 2、引导幼儿大胆地用画面表达自己的心情。

 3、发展幼儿的想象力及大胆表述的能力。

  活动准备:

 1、小朋友高兴的情境表演。

 2、纸片、水彩笔若干。

  活动过程:

 一、情境表演,引起幼儿兴趣。

 欣赏幼儿表演高兴的情景:你觉得XX小朋友的心情怎样?你是怎么看出来的?

 可以用什么图案表示高兴的心情呢?(这样表示我们心情的卡片叫心情卡。)

 二、谈心情,设计心情卡。

 1、你们有过什么样的心情?为什么?你想怎样表示这种心情?

 2、我们遇到不同的事情会有不同的心情,请你画画自己的心情。

 画好后和周围的小朋友说说自己的心情变化和变化的原因。

 3、请幼儿用自己制作的心情卡给大家谈谈自己的心情变化及原因。

 三、学习播报心情。

 1、我们不但可以跟小朋友谈谈心情,还可以通过播报心情,让更多的小朋友了解我们的心情呢!谁愿意播报自己的心情?

 2、讨论:怎样把我们的心情播报的更清楚、更好听呢?

 3、尝试播报:请小朋友播报自己的心情。

 四、情感教育:

 1、XX小朋友的心情预报说今天的心情怎么样?为什么?

 2、你们听到心情预报后会怎么做?

 3、这么多小朋友来关心你,你现在的心情怎么样?

 小结:心情预报节目太好了,可以让我们了解别的小朋友的心情,让我们能够相互关心。

 4、我们谈了这么多的心情,你最喜欢哪一种?如果心情不好(生气)你会怎么办?

 5、老师祝你们每天都高高兴兴的,让我们一起唱首快乐的《心情歌》!

  活动反思:

 活动开始通过情境表演为幼儿提供了凭借物,让幼儿明确讲述的中心内容。而后从孩子切身体验谈起,对心情的变化及原因展开联想,并大胆用各种图案设计自己的心情卡,了解各种心情的变化及原因,充分调动孩子的创造性思维能力和想象力。

 学习心情预报的过程,是孩子学习独立思考与清楚表述的过程,是锻炼幼儿独白语言的过程。在这个环节中,教师应在孩子的原有基础上有引导、有提炼,帮助幼儿清楚、完整地播报心情,可以借鉴幼儿播报天气的经验,启发幼儿用正式的语言播报心情的变化及原因,让幼儿的独白能力有所提高,实现更大的教育价值。活动中的不足可以在班级区域活动“心情预报”中逐步完善,引导孩子将心情播报的更清楚、更好听!

《心情预报》大班活动教案5

  活动目标:

 1.使幼儿懂得理解他人的情绪情感,萌发互相关爱情感。

 2.发展幼儿的想象力及大胆表述的能力。

 3.引导幼儿合理地分析故事情节,并根据画面进行讲述。

  活动准备: 用纸箱做的电视机一只,话筒一只,木偶一个,狮子生病的背景图一幅。小熊、小猪、青蛙、小鸡、小鸭等若干,小动物心情图若干。

  活动过程:

 一.谈话,引起兴趣

 1.电视里的天气预报是怎么播报的?(请2—3名幼儿上台播报天气预报)。

 2.森林电视台不仅有天气预报还有心情预报,我们一起来听一听吧!(请一名教师手拿木偶播报森林电视台的心情预报)。

 二.组织讨论

 1.心情预报说狮子今天的心情怎么样?(雨天) 为什么狮子的心情是雨天?可能因为什么事?(幼儿自由讲述,教师最后小结)。

 2.刚才大家说了这么多原因,下面我们一起来看看究竟是什么事让狮子的心情是雨天。

 3.请幼儿回忆自己生病时的感觉(出示狮子生病躺在床上的)。

 4.你们猜一猜,森林里的小动物听到这一预报后会怎么做?(鼓励幼儿大胆想象、讲述)。

 5.我们一起来看看小动物是怎么做的?(出示小动物,放在背景图上)。

 6.狮子的心情会不会发生变化?为什么?7.请2—3名幼儿完整地讲述故事。

 三.情感教育

 1.心情预报节目太好了,这儿还有几个小动物的心情图,请你们来当气象预报员,来播报今天的心情预报。(出示心情图,请幼儿上台播报)。

 2.刚才我们听了这么多种心情预报,你们最喜欢哪一种?为什么?

 四.画心情,说心情请幼儿画出此时的心情,并描述自己的心情及原因。

《心情预报》大班活动教案6

  活动目标

 1、引导幼儿合理地分析故事情节,并根据画面进行讲述。

 2、懂得理解他人的情绪,萌发互相关爱情感。

 3、发展幼儿的想象力及大胆表述的能力。

  活动准备

 1、用纸箱做的电视机一只,话筒一只,手偶玩具一个,狮子生病的背景图一幅。

 2、小熊、小猪、青蛙、小鸡、小狗等若干,小动物心情图若干。

 3、幼儿游戏——“小小天气播报员”的照片、电脑等。

  活动过程

 1、谈话,引起兴趣。

 ⑴最近班里开展了一项新游戏——小小天气播报员。

 你是怎么样播报的?

 (请2—3名幼儿上台播报天气预报)

 ⑵教师操作手偶播报——“森林电视台的心情预报”。

 森林电视台不仅有天气预报还有心

 情预报,我们一起来听一听吧!

 幼儿根据已有经验,结合游戏活动进行讲述。

 2、组织讨论。

 心情预报说狮子今天的心情怎么样?(雨天)

 为什么狮子的心情是雨天?可能因为什么事?

 (幼儿自由讲述,教师小结)

 ⑴展示“狮子”生病躺在床上的。

 刚才大家说了这么多原因,下面我们一起来看看究竟是什么事让狮子的心情是雨天。

 请幼儿回忆自己生病时的感觉。

 你们猜一猜,森林里的小动物听到这一预报后会怎么做?(鼓励幼儿大胆想象、讲述)

 ⑶依次展示小动物的。

 我们一起来看看小动物是怎么做的?

 狮子的心情会不会发生变化?为什么?

 根据播报内容,大胆想象,进行猜测,自由讲述。

 3、情感教育。

 ⑴出示心情图,请幼儿上台播报。

 心情预报节目太好了,这儿还有几个小动物的心情图,请你们来当气象预报员,来播报今天森林中其他小动物的心情预报。

 刚才我们听了这么多种心情预报,你们最喜欢哪一种?为什么?

 迁移经验,结合自己的切身体会说说自己生病时的感受。

 观看,了解情节发展,结合自身谈谈感想。

 自由选择画面内容,进行大胆表述。

 4、画心情,说心情请幼儿画出此时

 的心情,并描述自己的心情及原因。

 尝试用简笔画的形式,表现心情,并进行描述。

  活动反思

 讲述活动是儿童语言教育的一个重要组成部分。主要为幼儿创设正式的口语表达情景,使幼儿有机会在集体面前表达自己对某一、实物或情境的认识和看法等,学习表达的方式和技能,它是以培养幼儿的独立构思和表述一定内容的语言能力为基本目的的。

 “心情预报”是从班级幼儿近期开展的游戏“小小天气播报员”延续而来的,由于孩子游戏中的兴趣极高,表达的愿望较强,因此从天气的播报转向心情的播报,在活动设计上主要从四个步骤考虑。

 1、运用已有经验讲述——从幼儿生活中的游戏入手,根据已有经验进行讲述。(播报天气预报)

 2、观察理解讲述对象——借助教师示范将活动迁移到森林小动物的心情预报,组织幼儿自由讨论,大胆猜测想象。

 3、引进新的讲述经验——结合,能够自由选择主题,进行大胆表述

 4、巩固迁移新的讲述经验——自己画心情,说心情。

  我的几点思考:

 1、导入部分结合游戏运用已有经验进行讲述,孩子的兴趣较浓,能够很快地吸引注意力,但同时也能发现孩子在表述能力的差异。

 2、教师示范(木偶操作)和的教学策略能引起孩子的兴趣,鼓励孩子大胆的想象猜测,自由的讨论为孩子观察和理解讲述对象作了铺垫。

 3、讲述的过程是孩子学习独立思考与清楚表述的过程,孩子在自由选择主题讲述的过程中,教师的个别引导和提炼还不够,应在每个孩子的原有基础上有引导、有提炼,关注孩子表达的差异,从而帮助幼儿将语言表述更丰富、更清晰、更完整。

 4、讲述活动的开展不能仅仅局限于课堂教学,可以融入到幼儿生活中的各个环节,讲述的主题可来源于孩子的周围生活,帮助孩子学会观察,同时可丰富孩子词汇满足每个孩子的表达愿望。

 5、教师在日常生活学习中要及时关注孩子在语言的发展上的差异,在孩子的原有基础上鼓励他们积极表达,善于表达。

《心情预报》大班活动教案7

  活动目标:

 1.分析故事情节,培养想像力。

 2.理解他人的情绪情感,萌发互爱情感。

 3.培养幼儿敏锐的观察能力。

 4.发展幼儿思维和口语表达能力。

 5.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

  活动准备:

 用纸箱做的电视机一只,话筒一只,猴子木偶一个,背景图一幅,小鸟、小老虎、小羊、小青蛙、小鸡、小鸭等若干,小动物心情图若干。

  活动过程:

 一、引起兴趣

 1.电视里的天气预报是怎么播报的?

 2.请愿意模仿的幼儿播报天气预报;

 3.森林电视台不仅有天气预报,还有心情预报,我们一起来听一听吧!(配班教师手拿猴子木偶,躲藏在电视机后播送:“各位观众,大家好!我是森林电视台的主持人机灵,欢迎收看心情预报。今天森林里大部分小动物心情晴天,只有狮子心情雨天,并伴有八级脾气。心情预报播送完毕,谢谢大家收看,再见。”)

 二、组织讨论

 1.心情预报说狮子今天的心情怎么样?

 2.“雨天”是指狮子的心情怎么样?为什么用“雨天”来表示?

 3.为什么狮子的心情是雨天?可能因为什么事?

 4.刚才你们想了这么多原因,下面我们一起来看看究竟是什么事让狮子的心情是雨天。

 5.(出示狮子生病躺在床上的)请幼儿回忆自己生病时的感觉。

 6.森林里的小动物听到这一预报后会怎么做?(鼓励幼儿大胆想像、讲述。)

 7.(出示小动物,放在背景图上)我们一起来看看小动物们是怎么做的。

 8.狮子的心情会不会发生变化?为什么?

 三、情感教育

 1.心情预报节目太好了,这儿还有几位小动物的心情图,请你们来当主持人。

 2.出示心情图,请幼儿手拿话筒,站在“电视机”后面播报。

 3.刚才我们听了多种心情预报,你们最喜欢哪种?为什么?

 4.我们都喜欢晴天这种心情,可有时我们的心情不一定是晴天。什么情况下你的心情会不好?怎样才能让自己的心情变成晴天?

 四、画心情

 请幼儿画出此时的心情,并尝试描述自己的心情及原因。

 附:心情预报“各位观众,大家好,我是森林电视台的主持人机灵,欢迎收看心情预报。今天森林里大部分小动物心情晴天,只有狮子心情雨天,并伴有八级脾气。心情预报播送完毕,谢谢大家收看,再见。”

 森林里的小动物每天都坐在电视机前收看心情预报,心情预报对它们来说非常重要。小动物们听到狮子的心情是雨天的预报后,都急急忙忙来到狮子家。原来狮子今天生病了,孤孤单单地躺在床上,真难受。小鸟、小老虎给狮子唱歌,小羊、小青蛙给狮子跳舞,小鸡、小鸭给狮子送来了礼物。狮子看到这么多朋友来看它,头也不痛了,身体也不难过了。狮子的心情慢慢变成晴天了。心情预报节目太好了,小动物们都喜欢它。

早会活跃气氛小游戏

闹钟和西瓜有什么好的创意?每天叫醒你的不是梦想,而是千奇百怪的时钟。每天清晨,总会被自己前一天晚上精心设置的闹钟所叫醒,各种各样的洗脑神曲,轮流上线,感觉一天的美好生活全被这点“噪音”给毁了,每次抓起钟都要摔个几下,就差没扔出窗外了可是,最近小贱贱发现了一些造型奇异的家居单品——挂钟,颜值在线,放哪里都是风景01拾起童趣运用清新自然的色调,打造成一个个可爱的小玩意儿,淡彩、折纸每一种都是设计师童心的彰显。▲这可能是个挂钟,这样的卷曲盘绕的姿势,小贱贱是服气的▲夏季就该有这样自然脱俗的颜色,充满着马卡龙的香甜。▲中国红、柠檬黄、高级灰的混搭,是不是有种排排坐,吃果果的既视感▲小时候的折飞机技术就不该荒废,看吧!又是一件艺术品。▲糖果色塑料卡的自由拼接,没想到会有如此惊艳的效果。02与厨房有约创意就在于打破常规,将看似不合情理的事物放在一起,构成了极为强烈的对比,有时,我们叫做反差萌。▲何曾想过平底锅还能这么玩,挂在床头是不是稍显突兀,嗯,这才是个性。▲这款平底锅挂钟与上面那款有异曲同工之妙,只不过把荷包蛋翻了个身哦。▲如果你还想狂野一点,这样血红的刀叉组合完全符合你的口味,眼前一亮~surprise!▲里漏酒的红酒瓶,找找看,时钟藏在哪里?▲再简单粗暴一点,随意乱拼的空酒瓶,可能设计者是个酒鬼也说不定~▲迷你瓶盖变大后竟然复古风十足,真是小瞧了它的颜值!03留住岁月的痕迹时钟记录时刻,相册印刻时光,两种陪同美好时光的物件排列在一起,会有怎样的艺术效果?▲用老照片围起挂钟,仿佛圈住了童年的欢声笑语。▲远远看去,就是一幅抽象的艺术画,近看却藏有。04下午茶时光静静流淌无论是茶与咖啡,还是复古与前卫,下午茶的浪漫时光须有一钟相伴,听时光静静流淌在心间。▲古铜的钟身,优雅的线条,有种欧式典重的美感。▲餐厅里或是挂上这样一面钟,恐怕会食欲大增吧!▲这绝不是废铜烂铁,生了锈的蓝色茶壶时钟古韵犹存。▲忙碌的工作中来杯浓咖啡,给生活加点料。05唯美食不可辜负吃货的世界就是万事不离吃,不仅要得多样,还要吃得有趣,这样的时钟绝对符合他们的口味。▲把柠檬片“塞进”闹钟表盘里,这也是没sei了。▲如果用这样的颜色来装饰你的卧室,是不是瞬间感觉年轻了许多,满满的活力感啊!▲烤面包片上墙大概就是这样一幅模样,对了,涂上蓝莓酱了嘛?▲来场水果party也是很不错的选择~▲或是梦幻的马卡龙与奶油蛋糕,够小贱贱看一整天~06极简进行时都说简约是纯粹的生活方式,不加雕饰的美感,落落大方而不虚浮,越自然越美好。9点45分怎么弄时钟945的钟表简笔画作文网简笔画闹钟怎么画闹钟简笔画步骤图闹钟怎么画闹钟简笔画步骤图钟表简笔画大全集钟表简笔画大全集儿童画钟表简笔画儿童画钟表简笔画钟表简笔画大全集怎么画简笔画教程绘画吧-画画钟表简笔画大全集怎么画简笔画教程绘画吧-画画钟表简笔画大全钟表简笔画大全小猪钟表简笔画集小猪钟表简笔画集时钟简笔画九点钟时钟简笔画九点钟简笔画时钟手绘线稿钟表300300简笔画时钟手绘线稿钟表300300钟表的数字简笔画钟表的数字简笔画简笔画钟表大全简笔画钟表大全时钟简笔画合集画钟表简笔画时钟简笔画合集画钟表简笔画卡通简约简笔画黑白插画小清新卡通简约简笔画黑白插画小清新9艺术字设计图坦克简笔画大全难一点简笔画大全柯南简笔画9艺术字设计图坦克简笔画大全难一点简笔画大全柯南简笔画钟表的简笔画步骤钟表的简笔画步骤时钟简笔画时钟简笔画钟表简笔画大全集画钟表简笔画钟表简笔画大全集画钟表简笔画四步画出钟表简笔画步骤图教程怎么画简笔画教程四步画出钟表简笔画步骤图教程怎么画简笔画教程简笔画闹钟六点半简笔画闹钟六点半钟表简笔画怎么画钟表简笔画简单钟表简笔画怎么画钟表简笔画简单儿童节钟表简笔画怎么画儿童节钟表简笔画画法儿童节钟表简笔画怎么画儿童节钟表简笔画画法橘子加闹钟的设计理念因为橘子本身是橙色鲜艳的颜色,加上闹钟的设计,会让观看者眼前一亮。橘子闹钟的设定更贴近生活,因为橘子本身是日常大众的水果,而闹钟则是比较急促,两者结合会显得更加轻松。橘子加闹钟的设计理念是因为橘子本身是橙色鲜艳的颜色,加上闹钟的设计,会让观看者眼前一亮。橙色闹钟是一款闹钟的使用工具,界面简单,有多个实用功能,还可以计时,查看天气预报,橙色闹钟方便秒表,轻松计时,查看个人闹钟,一键设置,多铃声定制轻松,间隔时间可及时为单位设置,设置闹钟或第二天的闹钟

有什么主持人和观众互动的小游戏

 导语:开展一些小游戏,可以活跃早会的气氛。下面是我整理的早会活跃气氛小游戏,供各位阅读,希望对大家有帮助。

早会活跃气氛小游戏1

 目的:增强团体配合意识,营造团结和谐的团体气氛

 时间:约10分钟

 准备:报纸

 操作:团体成员以小组为单位,每组10人左右。将报纸看作本小组在落水时唯一的一艘救生艇,请小组想办法让让更多的人站到报纸上获救,每个人都必须踩到报纸作为支点。看哪一组获救的人最多。具体分为以下个步骤:

 1:主持人宣布比赛开始后(并开始计时,以2分钟为时限),第一轮比赛开端,各个小组开始往报纸上站,站成后举手示意,看哪一组站的人多,人多者获胜。(如果在有限的时间内不站好,以站在报纸上的人数为准打算人数)

 2:以此类推,进行第二轮比赛,在第二轮比赛中,报纸要对折,其余操作跟“一”相同;第三轮比赛再对报纸进行对折,其余的操作和第二轮一样。

 3:三局两胜,获胜组可能提出恳求,处罚失败组,如平板支撑,男女俯卧撑等等。

 分享:集团成员分享感触,由小组代表进行总结发言。主持人作本项运动总结,发布进行下一个节目。

 留心事项:在团体成员加入探讨各成员的问题时,不要过于强化问题的解决,引导成员在团体探讨当中得到一些启发,或勾引成员可以从另一个角度看待问题。

 另外可以将游戏背景修改,比喻地震的保险地带等等,这样能够更应景。

早会活跃气氛小游戏2

 游戏时间:10-15分钟

 游戏人数:不限

 游戏道具:名片,最好多拿几张

 游戏效果:活跃气氛,破冰游戏。

 安全度:如果有人因为吃醋打起来,也是无法避免的.。

 游戏步骤:

 1.不管用什么方式,找出来几个输的人,比如:让所有人围成一个圈,胳膊张开,左手手心向下,伸平,右手食指垂直顶到右边伙伴的左手心.

 2.讲师看所有伙伴都准备好的时候,告诉大家游戏规则:当讲师喊”抓”的时候,所有伙伴,左手抓左边伙伴的右手食指,右手争取不要被右边的伙伴抓到.被抓 到的伙伴站在圈的中间.到最后中间站有十个伙伴左右(视人数而定,数量差不多就行了,最好的男女比例为1:1)游戏可以暂告段落.

 3.没有被抓到的伙伴可以回到自己的坐位,被抓到的伙伴站在大家面前,排成一排,而且身边必须是异性(如果人员有限也没关系).讲师拿出来一张名片对大家 讲:平常我们见客户都是需要递名片对吧?大家是怎么递呢?(伙伴们会说怎么怎么样,讲师可以做出这样的动作—这么简单,不用写了吧.^-^)那么今天 呢,我们换个方式递名片.用上嘴唇和鼻子来递名片.这时讲师先示范一下,动作最好夸张点(像接吻一样的,把名片夹在鼻子和上嘴唇中间.)规则:手不能碰到 名片,从第一位伙伴传到最后一位伙伴.名片要竖着,要不真成KISS了.(讲师不要说方法,手不能碰到名片,但是手指可以顶着上嘴唇)

 4.游戏中间,名片可能会掉在地上,为了卫生建议换一张名片。

 这时的气氛,相信您已经看到,下面的就由您来继续主宰。

早会活跃气氛小游戏3

 游戏简介

 左左右右是一个测试反应力的互动小游戏,虽然很简单,但是可以让人迅速的进入思考的状态,对于有早会的公司不防玩玩,既可以活跃气氛增加同事间的感情,又可以让大家的大脑迅速思考起来,从而能很好的进入到工作状态中去。

 参加人数

 不限

 游戏道具

 无

 游戏规则

 游戏开始前可以先选择一个人作为第一轮游戏的主持人,主持人 可以让大家围成一圈或站成一排,然后可以发号五个命令——前、后、左、右、是,否,当主持人发出命令后,所有参加游戏的人必须迅速的转头和摇头的方式来做出反应,但是所反应出来的动作必须和主持人要求的相反,比如主持人说“前”,则你应该头向后靠,主持人说“左”,则你应该头向右转,主持人 说“是”,则你应该摇头,如果谁做了和命令相同的动作,则需要接受惩罚。

早会活跃气氛小游戏4

 游戏方法:小组成员围成一个圈,任意提名由一位成员开始,由他先介绍自己的“所在部门、自我姓名”,然后按照顺时针或逆时针的方向依次开始,第二名学员按同样的方法来介绍自己,但是要说:“我是***后面的***”,第三名学员依然要说:我是“***、***后面的***”,依次类推……,最后介绍的一名学员要将前面所有成员的所在部门、名字复述一遍。

 例如,第一位介绍自己“我是业务部张雨/或者张雨业务部的”,第二个人,那就是“我是业务部张雨后面的李华,客服部的”、“或者我是业务部张雨后面的客服部李华”;第三个就是“我是业务部张雨、客服部李华后面的金丽,行政部的”、“或者我是业务部张雨、客服部李华后面的行政部金丽”;依次类推

 分析:这个游戏可能一些朋友早已经玩过了,但对于新组建的团队,或新人相对比较多团队,到是一个不错的选择,一方面能活跃气氛,打破僵局,另一方面还可以加速学员之间的认识。

早会活跃气氛小游戏5

 主持人事先准备好一张纸和笔,在纸上写下一个数字,并公布一个范围,由上场参加的人依次在此范围内猜一个整数,每猜一次主持人则相应的缩小一次范围,如果谁猜中了,就可以让他表演一个节目,或者让其大冒险一次,如真心话大冒险等等,让他抱着某个人转上几圈,或忽然走到某个人面前,让他做些表白方面的东西。

 例如:我要纸上写的数字是24,让别人猜时,我限定范围是1-100,设第二个人猜49,那范围就变成了1-49,第三个人猜20,那范围就是20-49,直到这个数字有人猜中为止,到最后,也有可能出现这种情况,比如底还是上面那个数24,到了某个人猜完,范围到了23-25,那直接就抓住下一个人了,因为没有选择的机会了。

 分析:此游戏也可以变通一下,比方说没有纸笔时,可以在手机上输入一个数字进行,一般都在1-100之间,可以不包括1和100这两个数;其中也可以这样玩,当然要事先和一个人说好暗语,或有默契才行,如先告诉某成员,这次来一个“绝的”,其实输入的数字无非就是2或99,然后由配合的人说出来,直接抓住其下一家,也可以更加明确一下,来个“小绝”就是2的意思,来个“大绝”就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧

早会活跃气氛小游戏6

 这个游戏非常简单,也不需要准备什么道具之类的东西,主持人从参与的人中选一个,全体起立,然后让他/她背对着大家站立,下面由主持人用“二选一”的方法,从人群中进行筛选,最后剩下的一个站立者就是了!

 分析:这个游戏主要的是要有一个互动过程,也就是要说充分的调动起来下面的观众起哄,时不时地让他们也参与进行,出个问题啥的,主持人把这个游戏做好,如“你喜欢长发的,还是短发的?”、“卷发,还是直发?”、“穿运动鞋,还是高跟鞋?”等等

 例如:所有人已做好准备,主持人首先向被提问的人问“你喜欢穿职业装的,还是非职业装的?”如果选择穿职业装的,则穿非职业装的'坐下;“喜欢穿皮鞋的,还是不穿皮鞋的?”如果是不穿皮鞋的,则穿皮鞋的坐下,以次类推

早会活跃气氛小游戏7

 参与的人围成一个圈,伸出双手,左手成半握拳状,右手伸出食指来,然后所有人都是右手食指放在你右边人的左手圈里,主持人喊123开始,每个人都是左手尽可能的去抓住你左手边人的右手食指,而右手食指要尽可能的逃脱你右手边人的握拳动作。

 分析:这个游戏主要是锻炼大家的一个反应与综合协调能力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。

早会活跃气氛小游戏8

 主持人事先给参与者解释明白,游戏中的数字都是两位的整数,其中第一位表示在游戏中,要求参与者几个人进行组合,第二位是组合的方式,如代表1拥抱、2拉手、3夹脸颊、4捏鼻子、5揪耳朵。

 举个例子:如34,那表示所有参与的人要瞬间打乱原有的位置或组合,重新由三个人组成一个小圈,但都是捏着旁边人的鼻子围成一个圈,强调一点就是只能捏不同的人,不可同时捏一个人的鼻子,要是那样就乱了;61,则是六个人围成一个小圈,大家拥抱在一起。

 分析:这个小游戏,其实玩法非常多,一个是看大家的记忆与反应能力,另一个也是看你观察环境,能不能充分利用身边的,如果没有挑战力的话,也可能再加一位数,变成三位的整数,第三位用来表示组合的姿势,如站立、或者蹲着、或者抬起一条腿都可以。

早会活跃气氛小游戏9

 这个游戏的话规则非常简单,把参与者分成两队,主持人可以规定一个关键词,只要歌曲中含有这个关键词,或它的谐音是都可以的,由两个队石头剪子布,看谁先开始,如果哪个队接不上来,或者时间过长就为输。

 如:关键词是“姑娘”,像“有一个好地方有一个好姑娘”、“姑娘……姑娘……花儿一样,漂亮的眼睛弯月亮”、“我曾多少次梦见你啊姑娘”等等... ...

 分析:这个小游戏在玩时,最好能分成两个队以上,这样每个队在唱完后,可以自由指定是哪一个队接,到最后两个队再PK。

早会活跃气氛小游戏10

 一、“含沙射影”

 规则:

 1、主持人请3-4名参与者上台。

 2、被询问者背对白板站立。

 3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。

 4、主持人将白板推过面对观众。

 5、主持人问以下几个问题:

 ⑴这件事你愿不愿意做?

 ⑵你喜欢每天做几次?

 ⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做?

 ⑷你喜欢白天做还是晚上做?

 ⑸你喜欢在家里做还是在外面做?

 对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。

 二、添字游戏

 规则:

 1、主持人将一个"口"字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。

 2、游戏方法:在"口"的基础上添上两笔,形成另外一个字。

 3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时间内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。最后剩下的一组为优胜组。

 4、注意事项:

 此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是真正体现团队力量的,也是脑力激荡的准确体现。

 三、“抱团打天下”

 规则:

 1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。

 2、主持人站在台中。

 3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。

 4、每次都请被挤出局的人站在一边。

 5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。

 6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。

 7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。

 四、“现场模仿秀”

 规则:

 1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场。

 2、先由表演嘉宾演示要模仿的内容。例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等。

 3、接下来由参与者逐一模仿表演。

 4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。

 五、“恰恰舞”

 规则:

 1、选择两位优秀选手(男、女各1人)领舞。

 2、由男、女各自教授基本步伐。

 3、男女配对在没有音乐背景的情况下,练习基本步伐,直至熟练。

 4、音乐播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。

 5、注意事项:

 恰恰舞是一种姿态优雅、乐曲欢快的舞种,非常适合集体共舞。而且由于男女双方没有身体接触,更适合在结训联欢会上表演。当全体学员共同热舞恰恰的时候,晚会的气氛也同时会达到高潮。

 六、“潜意识”

 规则:

 1、每区派一人参加。

 2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。

 3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己。

 七、“同心协力”(室外游戏)

 规则:

 1、每队选取三人参赛(两男一女)。

 2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一起,在起跑线上一字排开。

 3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑,首先到达终点者获胜。

 4、主持人给获胜者颁发奖品。

 八、“气球飞舞”(室外游戏)

 规则:

 1、每队派一人参赛。

 2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。

 3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住。

 4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。

 5、主持人给获胜者颁发奖品。

 九、“形象记忆”

 规则:

 1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。

 2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

 3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。

 4、最后主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。

 即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

 十、“谋杀游戏”

 规则:

 1、准备阶段:

 大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由一个主持人发给每人一张牌,做了好人、坏人标记(坏人占总人数的约1/4),每人只知道自己的身份。

 (从每人随机选择座位可看出,大家都愿意与自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区。)

 2、“谋杀”阶段:

 所有的人都严格按主持人的口令行事:

 主持人说:

 ⑴、所有的人闭上眼睛。

 ⑵、坏人睁开眼睛。

 (坏人之间通过眉目传情眨眼之间就把某一个好人杀掉)

 ⑶、坏人闭上眼睛。

 ⑷、所有人睁开眼睛。

 主持人通告某人被杀。

 3、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)

 首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者可以从细微的声音、动作或直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。

 这就象一个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。

 最后,好人和坏人的所剩人数多的为胜。

 十一、叠报纸

 将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

 十二、交头接耳

 组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

 十三、牵手

 一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

 十四、过河柝桥

 二人一组(通常一男一女),两人交替将两块相同的长方形板铺在地上向目的地前进,任何一人的双脚都不许踩在板之外,优先到达终点者为胜。

 十五、风中劲草

 由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜,并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。

 十六、超低空飞行

 所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。

 十七、交换舞伴

 由单数的人员参加,先跳Disco,音乐突然切换到慢节奏,每个人都去抢一个舞伴,落单的一个人被淘汰,但不下场,过少顷,主持人大喊“交换舞伴”,包括先前被淘汰的人同时再一次抢舞伴,必然又有一人被淘汰,两次被淘汰的两个人下场后游戏重新开始。

 十八、三人夹球跑

 每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。

 十九、猜字

 主持人事先准备好一个数字,并公布一个范围,由上场参加的人依此在此范围内猜,每猜一次主持人则相应地缩小一次范围,谁不幸猜中就必须表演节目。

 二十、天气预报

 小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较,30秒钟思考,协作的作用。再做一遍。

 二十一、精神集中

 数1、2、3,大家听到3鼓掌,错了表演节目。

 二十二、跑的快

 所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑。

 二十三、加油

 组名(海盗队)加油,所有人站成一圈,先左后右拍旁边人的后背,回到中间击掌,喊字,第一次拍一下,喊一个字,第二次拍两下,喊两个字,……可规定时间,如12秒完成。

 二十四、蹲起

 “少说”--蹲,“多做”--起。“精神”--下蹲;“集中”--起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。

 二十五、数钱数

 女士1块,男士5毛,所有人围成圈慢跑,按主持人说的钱数集合成小组。也可单一数数,不需计算。

 二十六、传递空水瓶

 一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。

 二十七、警察抓小偷

 两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错的做蹲起。

 二十八、老鼠狮子大象

 两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。

 二十九、松鼠房子

 (超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。

 三十、认识他吗

 自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。

 三十一、自我介绍

 姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮助大家互相记住名字和特征。

 三十二、坐地起身

 这是一个让大家明白合作重要的游戏。

 1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

 2、四人手桥手(手臂交叠),然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

有什么主持人和观众互动的小游戏

朋友们我们来玩个小游戏,规则是这样的双手伸到胸前掌心相对,当听到我说雷鸣的时候合上手,说闪电时分开。然后闪电雷鸣随便喊~~然后一直喊雷鸣雷鸣....越来越快,他们就开始鼓掌了。然后说以雷鸣般的掌声有请某某某,这个比较适合开场。帮助到你记得纳哦!

和观众互动的小游戏有劳了

看着天空中那两道身影,一前一后的逐渐走远,雷震忍不住失声叫道,“糟……糟糕!”再下意识的回头,就看清了堂弟雷雨苍白毫无血色的面容。这里虽然没有镜子,可雷震毫不怀疑自己的样子也是好不到那里去的。

没有

,nText: '纭?畾'

晨会互动的小游戏都有什么?

大树与松鼠

适合人数:10人以上

材料及场地:无

适用物件:所有学员

时间:5-10分钟

操作程式

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“猎人来了”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“着火了”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震了”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

心灵相通

规则:

1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。

2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。

3、主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手开启白纸,把成语展示给男士和观众看。

4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。

5、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。

6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。

穿越生死线

规则:

1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。

2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一。

3、各选手全部被用红布蒙上双眼。

4、助手撤掉绳子。

5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。

6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)。

7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。

8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一。

正话反说

规则:

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。

3.告知选手比赛共分三轮,用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

4、三轮过后留存选手及其小组胜出。

抢板凳

规则:

1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。助手预先将(人数-1)个板凳摆好。

2、主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最后1人获胜。

3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转,这时,音乐突然停下来,大家要快速反应,抢到板凳并坐下,站着的1人,淘汰出局。

4、直到只剩1个板凳时,坐在上面的即是获胜者

不管三七二十一

规则:

1、主持人请每区派一名选手上台。

2、主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。

3、主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。(以此扩充套件有逢三等)

贴膏药

规则:

1、参赛者围城双层圆圈,左右间隔两臂,前后人员身体靠近。先由两名参赛者开始,一人圈内为追人者,另一人站圈内为被追者

2、当被追的人即将被摸到或者不再想要逃奔时,从外圈钻入内圈,并以自己背部紧贴任何一组成员的身前,临时造成三人重叠的一组,此时这三人重叠的最外层的人应立即代替贴在前面的人成为被追逐者

3、凡在被追逐者已经组成三层小组之前未被摸著者,原来的被追者为安全,追逐者必须开始追最外层的另一人(即第三人),使圆圈上的双层队伍始终保持双人。

注:被追人必须从圈外奔跑,不得穿过圆圈。贴人时必须以背部贴靠在别人身前。外层第三人逃开后,共同后退半步,保持圆形队伍。凡以手摸到被追者即为追上,此时追与被追者互换角色,游戏重新开始。被追的人不得跑离圆圈队伍3米以外。

大西瓜小西瓜

规则:

1、参赛者围成一个大圆圈。指定一人为排头,按顺时针方向做游戏。排头说“大西瓜”同时,用手势做成“小西瓜”的样子。第二人应接着说“小西瓜”,同时用手势做成“大西瓜”的样子,如此交替进行。如某个人发生错误,就罚他为大家表演一个节目,然后从这个人开始,继续游戏。

2、必须在说大西瓜(小西瓜)同时用手势做成小西瓜(大西瓜)的样子。

3、前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败

成语接龙

规则(用四个字成语的最后一个字与下一句成语的第一个相同的字音同就可以,首尾相接不断延伸,形成长龙):

1、参赛者分成两组,剪刀石头布决定一组为最先出成语者,然后接下去,接不出来组为失败

2、必须是四字成语或四字词语,不能自创词语。

两人三足

规则:

1、参加者分为两组,组内每两个人为一小组,捆两只脚,一起走到主持人规定的界线返回来换下一组;

哪一组用的时间最短为胜利。

5毛,1块

规则:

1、主持人站圈中间,其他人围成一个圈,如果人多可以围成两个圈。如果是两个圈,主持人站在两个圈外面。如果男的多,男的就是1块钱,女的就是5毛钱,反之一样。

2、主持人就喊1块5,这时候一个男的就要拉着一个女的,则为1块5毛钱。也可以喊3块5,3块,都可以。如果落单的人,接受主持人安排的惩罚。

模仿秀

规则:

1、分成两组。主持人给每组第一个人看一个动词,让第一个人用动作表演出来,依次传下去,后面站着的人要背对着站,传到最后一个人的时候,让他(她)给大家表演一下,然后由主持人提示他(她)是成语还是日用品,还是动词,让他(她)猜出是什么词。

2、猜中队(或接近队)为胜利队。(以此类推有背后写字传达等)

大风吹

规则:

1、把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

2、除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。

3、做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。

4、坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。

运球比赛

规则:

1、分成两组,每组分成两小队,主持人每个队发一个球拍和一个乒乓球,由两组同时运球,到达对面由另一小队的队员又运回来,先完成小组为获胜队

接歌比赛

规则:

参加者分为两队,某一队唱出第一句歌词(必须唱出来),以歌词最后一个字为下句歌词的开头,以此类推,接不出来队失败

坐气球比赛

规则:

参加者分成两个小组,按每组人数分别派人吹气球、扎紧气球以及坐气球(以爆炸为准),一分钟计时,以坐爆炸气球的尾巴数最多队获胜

天气预报

规则:

1、参加者分为两派对面站,主持人站队首;

2、主持人随便喊口令“小雨”、“中雨”、“大雨”、“暴雨”,参加者听到口令,小雨拍肩两下,中雨拍腿两下,大雨鼓掌两下,暴雨跺脚两下;

3、错误最多者接受惩罚

数青蛙

1、参加者围城一圈,由一个人起头“一只青蛙”,下一个人接“一张嘴”,再下个人“两只眼睛”,“四条腿”,“噗通跳下水”,再下个人“两只青蛙”“两张嘴”“四只眼睛”“八条腿”“噗通噗通跳下水”……

2、到七只,后面的人接着从一只说起,讲错了的人或者卡住了的受罚

脑力风暴

规则:

1、参加者分成两个小组

2、主持人准备两支彩笔和写字板,写字板上用界线分出两块区域出来,然后给出一个物体作为参照物,参加者根据给出的物体进行发散式思维,写在黑板上,每个人一次限写一个,计时三分钟,看哪一组写的最具备发散性思维的物体最多

3、脑力风暴是一种技法,可以激发小组成员产生大量的有创意的点子,包括创造一种氛围,让人们感到无拘无束,此时人们可能提出在平时认为不太可能提出的解决方案,但往往收到意想不到的效果

蒙眼作画

规则:

1、参加者分成两个小组,每个小组派个代表出来作为口头传送者,其他队员排列成一纵队,在一米开外,由第一个队员开始,蒙上眼睛听从代表队友的指令走到写字板前作画(由队友代表说画什么形状在什么位置等)

2、主持人准备两支彩笔和写字板,写字板上用界线分出两块区域出来,每块区域画一个圆,然后给出要完成的画,比如画个圆形,让两个队分别画出眼睛,鼻子,嘴巴等。

老鹰捉小鸡

规则:

参加者选出一人任老鹰,一人为鸡妈妈,然后开始游戏

游戏过程中要注意团队配合,小鸡们要根据鸡妈妈的动向左右快速移动,主持人计时,以X分钟为限制,在这过程中抓到小鸡则为老鹰胜,否为鸡妈妈和小鸡们胜。

007

规则:

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。

心灵相通

规则:

1、主持人请各队选派一个队长上台,助手预先准备好写有成语的白纸(有几个队员,就准备几张)。

2、主持人讲解游戏规则,告知由被选中的队长先看白纸上的成语,再用形体语言表达给队友看,队友猜出这个成语即为获胜。强调:队长只准做动作,不准出声;队友最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。

3、主持人请队长向队友表演他所看到的成语,若猜对,站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二个、第三个、……,依序进行。

4、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。

指鹿为马

规则:

主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。

2、主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看。

3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位。

4、主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。

5、注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次。

即席联诗

规则;

1、主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。

2、主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜。

3、注意事项:两句诗词限唐诗宋词。 (此游戏诗词可换为歌词)

生死与共

规则:

1、主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。

2、主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。

3、各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

4、助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

5、助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手。

形象记忆

规则:

1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

3、主持人开始说口令“1-9”,任意说出一个数或一个物品,随意挑中一个组员,这个组员就必须马上回答出对应的物品或数字。

注:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

游戏

规则:

1、准备阶段:大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由一个主持人发给每人一张牌,做了好人、坏人标记(坏人占总人数的约1/4),每人只知道自己的身份。

(从每人随机选择座位可看出,大家都愿意与自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区。)

2、“谋杀”阶段:所有的人都严格按主持人的口令行事

主持人说:

天黑请闭眼(所有人都闭上艳青,双手(单手也行)轻轻的拍地或桌子)。

杀手出(摸到鬼的人为杀手,睁开眼睛)

杀手请(鬼用手告诉主持人要杀死的那个人)

杀手请闭眼

天亮请睁眼(所有人都睁开眼睛并停止手中的动作

主持人通告某人被杀。

3、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)

首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者可以从细微的声音、动作或直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。

这就象一个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。

最后,好人和坏人的所剩人数多的为胜。

抱团打天下

规则;

让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。

主持人站在台中。

3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。

4、每次都请被挤出局的人站在一边。

5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。

6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。

7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。

含沙射影

规则:

1、主持人请3-4名参与者上台。

2、被询问者背对白板站立。

3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。

4、主持人将白板推过面对观众。

5、主持人问以下几个问题:

⑴这件事你愿不愿意做?

⑵你喜欢每天做几次?

⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做?

⑷你喜欢白天做还是晚上做?

⑸你喜欢在家里做还是在外面做?

对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。

添字游戏

规则:

1、主持人将一个"口"字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。

2、游戏方法:在"口"的基础上添上两笔,形成另外一个字。

3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时间内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。最后剩下的一组为优胜组。

4、注意事项:

此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是真正体现团队力量的,也是脑力激荡的准确体现。

12岁生日宴主持人与小朋友之间可以玩的互动小游戏有什么?

击鼓传花呀,真心大冒险呀。。什么的。太多了。

主持人和观众用拼音怎么写

主 播 丁 兰拼音 zhu bo ding lan 第三声第一声第一声第二声..

婚礼上有什么新人和观众的互动游戏

祝福语弹幕,

摇一摇抢红包发红包,

这样在场认识的不认识的都能互相玩起来

有什么适合公司员工互动的小游戏?

小问题,企业知识的抢答。我们单位弄过,还有就是可以抽签表演节目,组织球类比赛。我们年会还组织打选出最厉害的一组给奖品。

求几个婚礼主持人主持婚礼时用的小游戏。

第一个,“囍添一口”(有点老,但是屡试不爽!)

准备一块半透明的手绢(白色也行,但要能看到另外一面),在一面上用黑色粗笔写一个“囍”,但是右下角的“口”字不要写。另准备口红一支。

仪式期间,拿出手绢,问大家:这是什么字?(囍字)。再问:右下角缺了个什么?(口)。你说:好,这个“口”让新娘新郎补上!赶快给新娘新郎画口红,画好后,两人一人站一边,中间让伴娘和伴郎拿着那块手绢。让新娘新郎闭上眼睛,向手绢上的“口”字吻去。

两人口红印重合或者近似重合,就是“囍添一口”预示二人能早日添丁。如果不重合,就可以说:两个口?看来是对龙凤胎啊!(反正说吉祥的话就对了)

这个游戏很讨双方家里老人的喜欢,也能活跃气氛!效果不错!

还有一个,要提前和男方家里商量好。婚礼上有个改口给红包的环节,一般都是给一个,这次你要求新郎的母亲准备三个(总金额还是和的一样,只是分是那个放)。

到了婚礼上,新娘叫完“妈”,拿了红包。你要问:新娘叫的甜不甜?(甜)。再问:大家想不想再听?(起哄:想!)你说:好,新娘再大声叫一个!(新娘大声叫了)新郎母亲掏红包,你装作吃惊:还有红包?然后你继续问新郎的母亲:新娘叫的好听不好听?您想不想再听?(好听,想)。你再说:想听?还有红包没有?(有!)你说:来,新娘,再用你最甜最响亮的声音叫一个,还有大红包等你拿啊!(新娘叫,再拿红包)。你再问大家:大家还想不想再听?(起哄,想),你说:行,让新娘回去慢慢叫,甜甜蜜蜜叫上一辈子。

这个游戏的关键是,你要会调动大家胃口,还有,新娘一定要大方,一次比一次喊的声音要大,而且要甜!

这个环节是我结婚用的,整个一个小 *** !活跃气氛效果特好,调动了大家胃口,让参加婚礼的人都不自觉的参与进来,很有意思的!极为推荐哦~~~~~

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终于又打了一遍,累死。看在这么辛苦的份上,纳吧~~~阿门!

怎么和主持人互动

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(急)和新同学熟悉的小游戏&主持人串词

击鼓传花……