1.hoi2英国攻略

2.辐射3的人物MOD皮肤材质

安克雷奇天气_芝加哥天气

一、snowy英语读法为:

1、英?[?sni]美?[?sno?i]?

2、adj. 下雪的,多雪的;被雪覆盖的;洁白无瑕的

二、短语

1、snowy white?雪白色 ; 雪白 ; 洁白色 ; 雪红色

2、Snowy Egret?雪鹭 ; 美国佛罗里达的雪鹭 ; 小白鹭

3、snowy mooncakes?冰皮月饼

4、snowy day?下雪天 ; 雪天 ; 大雪纷飞 ; 下雪天专辑

5、Snowy village?存折包 ; 冰雪之村 ; 不就是冰封雪域吗

扩展资料

一、snowy近义词;nival

1、英?['na?v(?)l]美?['na?v?l]?

2、adj. 多雪的,雪的;生长在雪中的

二、短语

1、nival belt?[地理]?雪带 ; 恒雪带

2、nival climate?雪带气候 ;?[气候]?冰雪气候 ; 多雪气候

3、nival erosion?雪水冲刷

4、nival surface?[地质]?雪面

hoi2英国攻略

1983年,苏-15击落韩国波音747,一架波音747越过苏联边境。以前经常发生,但总是安全的。一般情况下,苏联方面接到通知,飞机失联了。随后,不速之客在苏联空军战斗机的陪同下,迅速离开苏联领空。但这一次,飞机无视苏联军方的警告,没有离开。相反,它飞出了苏联防空系统的射程,飞越了苏联核潜艇基地。该基地装备有洲际核弹,是苏军的绝密地区。多年来,军事专家一直在想,为什么苏联军方在波音飞机抵达基地之前没有击落它,也没有将它坠毁在附近的机场。

另一起鲜为人知的事件是,一架苏联战斗机击落一架韩国客机,大韩航空902航班,波音707客机,从法国巴黎飞往阿拉斯加安克雷奇。在距北极780公里处,加拿大空中交通管制员告诉韩国飞行员,飞机偏离了预定航线。飞行员没有正确执行操作,而是驾驶飞机在白令海上空飞行,白令海是苏联领空。起初,苏联防空雷达认为这是一架波音747,并派出一架苏联15型战斗机拦截。当战斗机接近波音707时,韩国飞行员请求着陆,并打开着陆灯。然而,苏-15战斗机已奉命击落他们。根据美国情报局提供的情报,苏联飞行员多次试图说服上级相信这只是一架民用飞机,并要求取消攻击命令。

一个阳光明媚的周日,当地时间上午10时47分,伊朗民航公司655航班从伊朗港口城市阿巴斯机场起飞,飞往阿联酋迪拜机场。8分钟后,飞机进入波斯湾,一场意想不到的悲剧发生了。上午10点55分,655航班飞越墨西哥湾南部,航线刚好与美国海军文森斯号导弹巡洋舰的航线交叉。这架伊朗客机不在乎下面的美国军舰,继续飞行。当飞机距离导弹巡洋舰文森号14公里时,安静的文森号突然向无防御能力的客机发射了两枚标准防空导弹,其中一枚导弹直接击中655航班。

飞行员,空难的英雄或罪犯,俄罗斯的图-154空难经过专家调查委员会的严格调查,完全是副驾驶在降落过程中操作失误造成的人为事故。目前,世界上因天气条件、机械原因、人为破坏等外部因素引发的空难太多,由驾驶员失误甚至自杀操作引发的空难日益成为媒体关注的焦点。近年来,发生了几起涉及飞行员的类似事故。根据国航釜山空难的调查结果和黑匣子记录,国航临时派出当日刚刚完成北京至日本往返航班的机长吴新禄,加班执行CA129航班飞行任务。由于过度疲劳,飞机起飞后,机长吴新禄将飞机交给了两名副驾驶,并睡在飞机前部的空座位上。此外,在航班起飞前两小时,北京机场空管服务室发布了767航班的飞行计划,但釜山机场管制员一直在询问机组飞行计划是什么,直到飞机即将降落。这是错误命令的根本原因。

辐射3的人物MOD皮肤材质

HOI2原创攻略之二:德国1939年统一世界的个人体会

虽然masu曾说我王婆卖瓜,但也得再次自卖自夸一次。

这是我继EU2、HOI、Victoria之后,第四次统一世界了。

前3次的见

本次的战报,见

具体情况大家自己看吧。

下面就是我这一局后的个人体会。

由于我只打了这一局,而且也只用了德国。所以我的所有观点,都是基于最高难度下的36年大剧本的德国来讲的。而且由于我在39年就统一

世界了,所以再后面的时间我还没涉及。可能有一些不足之处,也可能有一些和其他玩家不同的观点,希望大家讨论。

1.资源

对于资源来讲,我从来就没考虑过。因为既然早战,那么资源就不可能短缺。抢劫别国的国库是最快最爽的一件事。实际上在1936年6月占

领伦敦后,德国的资源就不在我的考虑范围了。因此比较麻烦的榨干别人大法,可以不用了。我最后统一世界时有多少资源,大家可以看下

面的附图。

2.补给

吞并敌国和占领敌国首都,除了获得资源外,也可以得到补给。对于我来讲,由于军备扩张第一重要,所以在补给充足的情况下,就把补给

的滑杆拉低。只有在马上就要告罄的情况下才进行生产。

3.钱

钱一开始还真缺。因为我早战,所以人民消费的滑杆拉的很低,虽然不满度不会升,但却不够5个科研小组的薪水,所以在36年下半年钱已

经0了,已经影响了科研进度。但36年11月的英国投降事件彻底解决了钱的问题(该事件加5000钱),而且由于后来德国的扩张,人民民用

消费越来越多,即使在战时也足够多了。所以钱的总量不断增长。

4.人力

这个是德国的弱项。36年一开局时德国人力是+0.44/日,由于开发了农业科技、换部长、调鹰派,更重要的是获得了阿尔萨斯-东上洛林、

卢森堡、奥地利、波希米亚的有主权要求的土地。到39年底统一世界时的人力是+0.73/日。终战时德国还剩147的人力(附图上显示的是237

,是因为部队不满员,还有增援的需求)。勉强够用。总之在冬天不要增援就是了。

如果在39年换那个外国人力利用+5%的保安部长,则可以在39年底时人力+1.16/日,但代价是IC减167,有些得不偿失。

5.IC

工业是德国的基础,尤其在人力不足时,不得不生产大量装甲师来减少人力消耗,所以IC更加重要。关于IC就不得不提到种田,我是没种田

。原因很简单。在一开始,德国的IC连生产都不够,不可能有空闲来种田(我36年大量生产运兵船、补给船、潜艇以维持对英国的越岛战争

,37直39年是陆军的大扩军),等39年底终于扩军完毕之时,离统一已经没几天了,也没有种田的必要了。另一个理由是靠吞并别国抢IC速

度要比自己种田来的快。虽然别国的IC的利用度只有20%,但由于全世界的IC总量是如此之大,即便20%也十分惊人了,何况还有利用外国

IC+15%的部长。我在39年底的IC是726/852,不是种田可以达到的。

6.TC

在TC的看法上我和诸位老玩家不同,我认为TC不是决定性力量。固然TC短缺会导致部队战斗效率下降、行军速度减慢、补给水平下降、组织

度恢复减慢等一系列不利影响。但我认为,假如在战争中仅仅因为TC不足导致的不利影响就会决定战争胜负的话,那么只能说明你在开战的

时候没有占有绝对优势,那么干脆就不要开战了!

如果开战,就必须有百分之百的绝对胜利把握,而不会受TC的影响。我在攻打俄国的时候,最高的时候,使用TC是提供TC的1.5倍,仍然不

影响战争进程。

而且为了战略上的需要,占领大片敌国的领土,使敌国失去战略纵深、失去反攻基地、丧失IC和人力,都是比关注TC更重要的事。因此不能

因为害怕TC不足而不占领敌国领土,这点在进攻俄国、美国之类的大国时尤其如此。

7.不满度

这个因为一直处于战争状态,所以民用IC消耗一直不多。而且德国有一系列有利事件,都降不满的。

8.基础建设

工厂、防空炮、要塞、海军炮台、道路都不用投资,完全浪费工业力。海军基地我只造了一个,当初是为了看有什么用的,后来就放在中太

平洋的瑙鲁了,正好在进攻美国的时候发挥了作用,从瑙鲁出发的舰队可以到达几乎整个太平洋的所有岛屿。空军基地是要建的,放在波兰

东部、新疆、中国内陆,可以给空军提供基地。

9.科技小组

这个可是德国的强项。而且我认为德国的科技小组是世界第一的!虽然和英国、美国都处于第一集团,但好像更胜一筹。法本、克虏伯、保

时捷、梅塞施密特、冯·布劳恩、古德里安都是9级的,各种科技的对应的科技小组最少的都有7级的小组。其他的国家能有7级的科技小组就

当宝一样,而德国的科技小组最差的也有7级(7级以下的本来就很少,更不可能用他们了)

倭国和意大利、瑞典之类的是第二级别的国家。而俄国显然有弱化的倾向,虽然在二战中俄国的武器以粗制滥造著称,但科研小组也不至于

这么差,不过考虑俄国的巨大军队、工业和人力,在科技方面弱化倒是有利于游戏的平衡。

10.科技

步兵:一开始不用着急,到37年开始研究基础步兵师,我在38年3月18日就完成,获得了一年半的质量优势,直到统一。而且由于伞兵师的

科技的前提就是基础步兵师,所以也可以更早的得到伞兵师。海军陆战队有用,山地师最好升到2级,可以比1级的山地师速度快1。摩步师

没用,等到研究好了,战争也结束了。

装甲、炮兵:37年就开始研究轻坦克的科技,38年中时可以得到轻装甲师的最高型号(Ⅱf),然后在38年底就可以开发完极其强大的初级

中型坦克(Ⅲ号)。然后所有的轻装甲师都会自动升级为装甲师。其他的所有的科技都不是必须的,关键是赶不上使用,战争就结束了。

军舰:由于P公司的游戏海军都没什么用处,所以军舰科技也不是重点,在39年前研究完“长程潜艇”就行了。

飞机:2代的飞机也弱化了。截击机和战术轰炸机科技可以研究,毕竟原本就有这2种飞机,可以升级。关键是运输机科技升到2级,航程可

以达到1000公里。

工业:德国的强项。有法本在,可以承包提高工业的那部分科技了,农业也需要尽快研究满。计算机科技可以给保时捷。下半部分的科技不

用研究(导弹、雷达、人造石油、核),因为用不上。

陆军理论:在39年前,德国只有1个闪电战的科技能研究,用古德里安吧

海军理论:道理同前,我连进都没进去看过。

空军理论:道理也同前,轰炸机科技里的“战场阻截”需要,有了它才能空降

秘密武器:由于年代早,我只在统一世界前半个月触发了电子计算机的事件,但还没来得及研究。

11.IC分配

民用够用就行。生产第一位,升级第二位。补给等快没有了再生产,增援放在后面,冬天尤其不增援。

12.生产计划

36年扩军计划:主要是运兵船、补给船、潜艇。保证对英国的越岛战争的需要。不造陆军。

37年扩军计划:可以生产步兵系列。运兵船和补给船也生产些。

38年扩军计划:装甲师大扩军,一直到39年5月。生产最初的伞兵师。不再生产船。

39年扩军计划:40艘潜艇,部分装甲师和伞兵师。10月底完成全部扩军计划。

13.补给线

对前线部队的补给线优先于海外物资回输线。因为一般来讲本土的资源不缺乏。随着前线的前移,补给终点也前移。不再使用的前线基地的

补给线及时撤销。36年优先生产补给船。不用造护航船。敌军虽然也袭击运输线,但不严重。

14.外交

我的外交主要就只有宣战和吞并2个选项。偶尔用一下影响和和平谈判。放傀儡根本不考虑。好战度不要管,最多是增加别国对我们宣战的

可能性,还省的我们来宣战呢。

15.政府部长

国家元首和政府首脑不能换。海军部长、空军部长和参谋长不用换。陆军部长在初期换Luttwitz,因为初期步兵为主。在巴巴罗萨行动之前

换布劳希奇,因为此时装甲师为主了。其他几个部长的总体原则就是用加最多IC的。

16.国策

这个我只有教训。因为我的国策调整完全是失败的。其实由于德国有大量事件可以使干涉和鹰派拉到满,所以没必要动这2项。应该只动中

央统配就可以了。我动的都是干涉和鹰派,浪费点数。

17.部队指令

优先补给不要乱用,我只是运输机和伞兵师有这种照顾。攻势准备有用,可惜我知道的太晚,没用过,好像可以提高部队行军速度,建议那

些向荒地的最后的遥远的胜利点数省前进的师可以使用。陆军部队的战略转移非常有用,可以节约时间,而且不像行军那样降组织度,多用

,不用去管TC是不是红的。海军换基地的时候可以超航程,但超过航程的部分如果遇到敌军不可以撤退,因此在敌军密集的海域尽量不要超

航程换基地。袭击敌军运输线也可以超航程,该指令没用。伞兵师一旦登机则运输机就不能换机场了,因此伞兵师要战略转移到目的地,运

输机自己飞过去。运输机满组织度时才能空降,最大组织度高时,可以超过航程空降。

18.地形天气

这个很多功略都有了。而且按F6可以找到各种地形天气对不同部队的影响。总之夏天打强国,冬天打弱国。

19.反游击队

对于游击队,我建议不必派专门的部队去。因为兵力一般来讲都不充足,因此也派不出多余的军队去专门反游击队。游击队的出现和玩家的

操作多少有关。这个是我亲身玩出来的经验。

举个例子:我打倭寇的时候,由于战场遍布倭寇本土、中国、印度、太平洋,每时每刻都有大量的战斗,结果电脑忙于这些战斗,根本

没工夫去搞什么游击队。我打倭寇的1个月里,也没发生1次游击队事件。但我在12月23日灭掉倭国,由于运输机耽误了时间,最后的空降需

要到28日才能实施,结果在这5天里,由于倭寇已灭,已经没战斗了,马上游击队狂多!读盘都没用。无奈之下,我只能读盘让倭寇多活5天

,结果由于这时等于还有战斗,5天又没有游击队了!

因此如果想要游击队少发生,就要让电脑不能歇着!多打仗,打的越多,游击队越少!

此外对于海外没有价值的小岛,造反就造反吧,等有工夫后一起收复也行。另外随着时间的推移,被吞并的地区的造反指数也在不断下降,

我的这局降到2就不再降了,不过2就已经等于不会造反了。而广大的整个非洲和半个亚洲的原殖民地地区,根本就不会造反。

如果还没办法,最后的解决办法就是S/L大法了。

20.陆军

陆军是重中之重。具体打法无非就是集中兵力,突破后包抄,围歼。要善于利用支援攻击。

比如我打新疆和西北三马的时候,就先占领Korla,然后战略转移过去大批部队,派一个师去乌鲁木齐和格尔木,其余师都支援攻击。这样

只有跑路的那1个师会降组织度,其余的师都涨组织度!而有支援攻击也不至于失败。此法适用于某一个战略方向上的最后一个有胜利点数

的省的攻击作战,也适用于路况差需要走很长的时间而使进攻部队组织度下降太严重的情况,等抵达后,其他部队可以战略转移过去。

21.海军

海军的无用,我以前关于VIC、eu2等已经发过很多帖子了,也不再多说了。

具体举一个实际的例子来说明海军的使用(来源于战报帖子2):

海军的作用,就是转载陆军让陆军登陆,以及为登陆护航。

护航分2种,一种就是让护航舰队和登陆舰队在同一海域,如果敌军舰队来袭,就与之作战。这个我就不说了,大家都会。

另一种就是间接护航。

就是护航舰队不和登陆舰队在一起,而是在和登陆舰队在中等距离的地方,比如我登陆夏威夷,护航舰队就可以在美国西海岸。

目的是让护航舰队多接敌,不需要真的打,一旦接触就赶紧撤退!这样连续作战后,敌人的在其他海域的舰队都会向这个方向集中,登陆舰

队再去登陆无人防守的海滩。

我的太平洋战争,首先由于是我主动宣战,因此在时间上我掌握主动。主力登陆舰队早就在珍珠港外海准备好了,一旦宣战,立即登陆,由

于我集中了20个师,其中还有5个海军陆战队和指挥部师,所以很快就击败了守军,在美国舰队到来之前就占领了珍珠港。(美国舰队主力

起先在我的温哥华外海,多达100多艘!)

然后转战中途岛,最后在威克岛终于遭遇了美国舰队。由于实在打不过美国舰队,最终主力登陆部队只得前往温哥华了。

之后就是我要提到的威克岛登陆战了。

主力登陆部队既然已经离开,剩下的就只有偷袭了。由于威克岛的守军已经被AI调走,所以等于是登陆空岛。

一开始我准备了3个独立的运兵船,从3个方向轮流前往威克岛外海,轮流登陆,但由于美国海军已经加强了警戒,我的运兵船一到威克岛外

海立即就被发现了。于是只能撤退,如此反复多次,都不能登陆成功。而且美国人被刺激的恐怕会调更多的舰队来这里,无奈之下,我只能

把这3个运兵船调往菲律宾了。

威克岛外海安静了,但此时我的抵达温哥华的登陆舰队主力开始了登陆阿拉斯加的战役。一时间20个师的陆军和我的十多艘水面舰艇和十多

艘潜艇云集阿拉斯加外海,直接击败数量不多的美国拦阻舰队,先后登陆了朱诺和乌纳拉斯卡岛(由于有胜利点数的安克雷奇没有海滩,只

能从朱诺走过去)。

结果间接吸引了美国舰队,此时已经距离当初的威克岛登陆未遂战已经半个多月了,我这时再派1艘运兵船偷偷摸摸到威克岛外海,2天登陆

都没有被美国人发现!终于解决了吞并美国的最大障碍!

总之海军没必要硬拼,打的赢就打,打不赢就偷渡!实际上我的海军就是大量的运兵船和潜艇。航母没办法造的,太浪费IC。

22.空军

在HOI2代里,空军搞的和海军有一拼了。没有了1代里的威风,空军也和鸡肋差不多了。

毕竟击败敌军靠的是陆军,占领敌国也靠陆军。海军和空军都只是辅助,不能靠他们来吞并国家的。

运输机是空军里最有价值的机种了。关于空降前面已经说过了。

另外海轰也不是必需的。我直到统一世界也没研究出海轰来。因为海军的任务是保障陆军登陆,而不是控制制海权,所以有潜艇就足够了。

23.历史事件

不能错过,因为德国的事件基本来说利益都很大。吞并奥地利、慕尼黑条约、索取梅梅尔都要求德国和平状态。因此需要掌握时间及时停战

。对俄互不侵犯条约及其之后的事件就没必要了。具体的选择看我的功略就行了。

24.困难程度

有人说我的打法BT,我认为,虽然看起来确实BT,但实际上来说,我的打法是德国的所有打法里最容易的!

道理很简单,德国在世界上很孤立。而无论同盟国还是共产联盟,其经济实力、工业实力、人口、资源,都比德国丰富的多。时间耗的越长

,敌人准备的时间越长,其积累的力量也越强!而德国靠和平发展,其实力的增长速度不会比敌人快多少,还不如放手一搏,在敌人还没准

备好的情况下先扼杀其于摇篮里。而且如此一来主动权在我手里,我想什么时候打就什么时候打,可以充分利用时间差。

比如36年1月,德国的部队都已经是36年型师,而同盟国的部队普遍还是18年型师,就可以打个时间差获得优势。再比如39年5月时德国的部

队都已经是39年型师(包括步兵师、山地师和装甲师),而俄国的都还是36年型师,也有个时间差,弥补了数量上的劣势。

而且由于人力资源的限制,德国只有在某一时间段拼命造部队,从而在瞬间达到极限把和俄国的部队数量差距拉到最小(我的这局就是1939

年5月12日),在此之前德国的部队还没造完,在此之后由于人力不足也不能大规模造兵了。而我认为在1939年初夏是最好的开战时机,不

管怎么玩,都不会有比这个时间更好的开战时机了!而如果错过时机,等到真的在41年再打的时候,俄国大概会暴到300个师以上了,再打

要困难的多,经常在1年内解决不了问题,还得回国过冬,以致于相当多的玩家选择接受苦涩的和平(其实应该不接受的)。以前有多个玩

家的战报已经证实了这一点。

而且早战可以在初期就掠夺来巨量的资源和IC,对于持续扩张提供海量的支持。而IC是种出来的还是抢来的并没有区别。Tc也一样,其数量

直接正比于IC,而不管其来源是抢来的还是扩建来的。最后和俄国总对决的时候,几乎是以全世界的力量来对抗俄国,不赢才怪。

早战也有早战的不足,有的玩家喜欢几百个师对几百个师的大战,有的玩家喜欢发展高端武器核平世界,有的玩家就喜欢和平发展怡然自得……这些早战都不能提供。

人各有志,喜欢什么玩法都可以,我的打法也只是各种打法中的一种,也不能评说各种打法孰优孰劣。大家如果对我的看法有什么不同意见,尽可以讨论。

但我必须强调,我没改游戏,用的最高难度,也没有所谓作弊。除此之外都可以讨论.

由于在战报中时间大部分没写,所以列个大事年表。对应各个事件的时间。

首先回答你的问题:

1,据我所知几乎所有的mod理论上都可以在中文版辐射3上运行,只不过mod中添加的任何文件在游戏中都是显示的英文而已。(例如:中国潜行服去头盔mod,加载后在游戏中的潜行服在物品栏中就是英文显示的dragon armor.诸如此类)

2,您提到的材质优化mod据说所知与DLC之间是互不干扰的。关于DLC问题,建议您安装辐射3年度版,其中包含了辐射3目前为止全部的5个DLC。我觉得稳定性要比一个一个打上的DLC好。绝大多数的mod与辐射3原版和DLC之间并不互不干扰而是依存关系。(例如磁暴弹夹容量修改mod,就是基于辐射3原版和安克雷奇行动DLC才能工作的。与您安装的其他DLC和mod没有关系。当然,您也可以拿着磁暴进入其他DLC)

3,补丁问题...参照上面,建议您使用辐射3年度版。

4,据我所知辐射3mod主要基于三个东西:FOMM(Fallout mod manager),用处是管理您所有加载的mod与dlc。功能与游戏自带的FalloutLauncher类似,但是比它强大的多。

ArchiveInvalidation Invalidated,为保证FOMM和mod正常工作所必须的一个txt文件

FOSE(Fallout Script Extender) ,这是一种加载某些高级mod例如开车开飞机自己建立城市等所需的。FOSE目前我还没有弄明白怎么使,所以十分抱歉不能解释些什么。

您问题中所提到的所有mod,材质美化,TYPE3女性形体美化,MMM爆怪。都不需要FOSE,而且本人都有使用,不会相互干扰。您可以放心使用。

FOMM的使用是十分简单的,一般的mod解压缩出来以后,都需要放在fallout3/data/路径下。其中会包含xxx.esp,xxx.esm,textures,meshes,sound等文件。只要将以上这些文件全部正确放进dota文件夹下,当您打开FOMM的时候就应该能够看到中间的框框当中除了fallout.esm,那些dlc的.esm文件已经被勾选以外(意味着已经运行),出现了一个新的xxx.esp或者xxx.esm。此时只需勾选上它(意味着您要运行它)。关闭FOMM,通过您的中文版辐射3的exe文件进入游戏。进入游戏,读取存档,观察mod是否工作(例如磁暴原本弹夹中只有1发子弹,加载弹容量修改mod后,弹夹中应该已经变为3发或者更多),如果无异常,就意味着已经成功加载了您想要的mod了。

5,所需工具程序以及您提到的mod的下载地址:

FOMM: Invalidated:爆怪:,通过观察您提到的几款mod,个人感觉以下的mod您或许会感兴趣:

雨雪天气效果:数款华丽发型:持枪动作美化:以上mod本人都经过亲测无毒,均为解压缩后复制到dota文件夹下,开启FOMM勾选esp就可以使用的简单实用的美型类mod。

7,需要提醒您的是在fallout3nexus下载mod需要注册一个账号。注册以及使用都是免费的,注册完成后即可下载他们的东西。